문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 큐라레: 마법 도서관/문제점 및 사건 사고 (문단 편집) === 10월 18일 === [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=qurare&no=64440|사건의 시작]] 디시인사이드 큐라레 갤러리에서 발견되었던 '관통버프' 관련 논란이다. 방어, 인내와 같은 금서에게 받는 데미지를 퍼센트(%)로 감소시키는 효과를 지닌 카드를 사용하고 있을 때 관통버프효과가 어떤식으로 적용되는지에 대한 질답이 오갔고, 이와중에 실험을 한 유저가 생각보다 훨씬 많은 체력이 다는 것을 보고 이상하다 느껴 글을 작성했던 게 시작이었다. 이후 갤러들은 계속해서 여러 실험을 했고, 해당 실험을 이용해 현재 큐라레에서 관통버프가 어떠한 형식으로 적용되고 있는지 계산식을 역산해나가기 시작했다. 결국 합연산이나 곱연산 따위가 아닌 무려 '이중적용' 이라는 것을 완벽하게 밝혀내게 되었다.[[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=qurare&no=64479|#]] 만약, 기본공격 22950의 데미지를 주는 마도서가 존재하고 이 마도서에게 75%의 관통버프를 쓴 상태로 인내, 철벽, 방어를 이용해 데미지 감소율을 90% 이상 넘긴 상태로 금서에게 맞아보았으나[* 큐라레에서는 데미지 감소율이 91% 이상으로는 적용되지 않는다.], 90×(1-0.75)=22.5 공식에 따라 원래대로라면 5163.75 여기서 소숫점은 반올림처리가 되니 5164라는 데미지가 나와야 정상이고, 단순계산인 90 - 75 =15로 해도 3442.5가 나와 소숫점 반올림 처리를 해 3443이 달아야한다. 하지만 역산된 계산식으로는 (1-(0.75+0.25×(1-0.9×(1-0.75))))×100 이 나오게 되며 이 계산식으로 계산을 하게 되면 방어감소효율은 75% 관통버프를 두른 상태로 맞았을 경우 겨우 5.625%가 나오게 된다. 위 계산식대로라면 75%에 해당하는 0.75가 두번 들어가 있는 것을 볼 수 있다. 현재 이 계산식은 [[http://cafe.naver.com/qurare/1070338|공식카페 버그신고 게시판에 게시된 내용이다.]] 이후 큐라레x이말년 콜라보 시작시즌때 해당 [[http://cafe.naver.com/qurare/1070338|버그가 수정되었다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기